Президент Франции Эмманюэль Макрон заявил, что всегда поддерживал индустрию видеоигр и киберспорт, однако такая поддержка не исключает необходимости поднять вопрос о влиянии «определенного контента» на молодое поколение. Об этом французский лидер написал на своей странице в соцсети Х, сопроводив свой пост скриншотом из Grand Theft Auto: San Andreas.
Своим постом Макрон прокомментировал недавние заявления, сделанные в интервью YouTube-каналу Brut. Французский президент, в частности, тогда сообщил, что в ближайшие три месяца французские власти намерены обратиться к независимым экспертам для проведения научной оценки влияния видеоигр и ИИ-чатов на несовершеннолетних. «Есть вещи, которые мы не можем контролировать. Тогда мы предложим правила», — сказал Макрон.
«Я (в очередной раз) расстроил геймеров...» — написал Макрон в Х после интервью. Он добавил, что всегда поддерживал видеоигры и поп-культуру как индустрию — их создание, их культуру и создаваемые ими рабочие места. Он напомнил, что поддерживал французский киберспорт и взял на себя обязательства по структурированию этого сектора, а также по привлечению крупных международных мероприятий во Францию.
«То, что я объявил в интервью Brut <...>, — это не запрет видеоигр: это начало совместного научного исследования, чтобы взглянуть правде в глаза. Спокойно, ясно и со всеми заинтересованными сторонами», — подчеркнул французский президент.
Макрон добавил, что поддержка индустрии видеоигр не отменяет важных вопросов о влиянии определенного контента на молодежь. Он отметил, что некоторых родителей тревожит, что подростки могут сутками играть, в том числе в игры с рейтингом 18+. Это, по мнению французского политика, создает проблемы для общественного здоровья, образования и родительской ответственности, которые необходимо решать.
«Наша обязанность — попросить исследователей, учёных и врачей оценить последствия, развеять заблуждения и внести вклад в общественную дискуссию. Именно это я и делаю: я начинаю серьёзную, информированную и спокойную дискуссию», — отметил Макрон.
В 2020 году в журнале Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking были опубликованы результаты исследования, которое продолжалось десять лет. Оно не выявило корреляции между игрой в жестокие видеоигры в детстве и повышенным уровнем агрессии по прошествии этого срока.
Исследователи делали разные выводы насчет влияния видеоигр на поведение человека. Одни утверждали, что видеоигры со сценами насилия моментально провоцируют агрессивное поведение и усугубляют агрессию у враждебно настроенных подростков. Другие эксперты считают, что детей делают агрессивными не игры, а насилие в семье и буллинг в школе и что только 0,4% разных форм агрессии могут быть вызваны жестокими видеоиграми.
В конце января 2026 года Мосгордума представила законопроект об обязательной маркировке видеоигр в зависимости от возраста игрока и блокировку информации в интернете при использовании некорректной маркировки. Поправки, по словам спикера столичного парламента Алексея Шапошникова, будут направлены на усиление механизмов защиты от контента, который может навредить «психике, физическому здоровью и нравственному развитию ребёнка». Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ, объединяет представителей компаний Hobby World, Geeky House, Loudplay и других) раскритиковала эту инициативу.